[{"data":1,"prerenderedAt":37},["ShallowReactive",2],{"test:figma-basics-test":3},{"id":4,"link_title":5,"title":6,"duration":7,"category":8,"summary":9,"description":10,"difficulty":11,"languages":12,"count_questions":13,"skills":14,"job_roles":31},1798,"figma-basics-test","Figma (Básicos)",10,"Software Expertise","La evaluación de Figma mide la comprensión de los candidatos sobre la herramienta de diseño basada en la nube Figma y sus componentes, concentrándose en sus habilidades para desarrollar prototipos, conceptos de diseño y técnicas de enmascarado dentro de Figma.","La evaluación de Figma valora la competencia de un candidato en el uso de la plataforma de diseño basada en la nube Figma y sus elementos esenciales. Mide la capacidad para crear prototipos de diseño, comprender los procesos de diseño de Figma y aplicar técnicas de enmascaramiento.\nThis test assesses hands-on experience with Figma, a vital tool for developers and testers to structure mobile and web applications. It examines familiarity with Figma’s fundamental design features used to build interactive user interface prototypes focused on enhancing user experience.\nEl examen es útil para evaluar un conocimiento profundo de Figma, identificando a quienes entienden su propósito, componentes y funcionalidades clave de diseño. También abarca la terminología de diseño común y evalúa la habilidad para crear, modificar y estilizar grupos, marcos y diseños automáticos de manera efectiva.\nLa evaluación de las habilidades en Figma es esencial al reclutar para roles como Diseñadores UI/UX, Diseñadores Principales de Producto y Diseñadores Senior de UX. Los candidatos exitosos demuestran la capacidad de traducir los requisitos de experiencia de usuario en diseños sofisticados y de alta calidad para aplicaciones móviles y web que cautivan y atraen a los usuarios finales.",1,"en,de,fr,es,pt,it,ru,ja",15,[15,19,23,27],{"id":16,"title":17,"description":18},5735,"Componentes e Instancias","En el curso básico de Figma, una habilidad fundamental que se enseña es el manejo de Componentes. Los Componentes son partes reutilizables que pueden incorporarse en todo un proyecto de diseño para mantener la uniformidad y aumentar la productividad. Crear y usar Componentes permite a los diseñadores modificar e implementar cambios rápidamente en múltiples instancias del mismo elemento, reduciendo tiempo y esfuerzo. Esta habilidad es vital para preservar un sistema de diseño unificado y garantizar la coherencia visual a lo largo de todos los elementos del proyecto. La competencia en Componentes dentro de Figma es esencial para optimizar el proceso de diseño y producir diseños refinados y profesionales.",{"id":20,"title":21,"description":22},5736,"Sistemas de Diseño","La habilidad de Sistemas de Diseño en los conceptos básicos de Figma implica construir y gestionar componentes, estilos y bibliotecas para asegurar un trabajo de diseño coherente y eficiente. Esta habilidad es esencial porque ayuda a los diseñadores a optimizar su flujo de trabajo, mantener la uniformidad de la marca y simplificar las actualizaciones en varios diseños. Usar sistemas de diseño dentro de Figma permite a los diseñadores ahorrar tiempo, mejorar el trabajo en equipo y producir un resultado final unificado y refinado. Además, apoya una mejor escalabilidad y flexibilidad a medida que los proyectos crecen y cambian.",{"id":24,"title":25,"description":26},5737,"Redimensionamiento y diseño de maquetación","El redimensionamiento y la gestión del diseño son competencias clave en Figma que permiten a los diseñadores desarrollar diseños responsivos que se ajustan de manera fluida a diferentes tamaños de pantalla y dispositivos. El redimensionamiento asegura que los elementos se escalen proporcionalmente cuando cambian las dimensiones del marco, manteniendo la armonía visual. Las herramientas de diseño ayudan a estructurar los elementos dentro de los marcos, facilitando una alineación y distribución equilibradas. El dominio de estas técnicas es vital para crear interfaces intuitivas que funcionen de manera consistente en múltiples dispositivos, mejorando así la satisfacción general del usuario.",{"id":28,"title":29,"description":30},5738,"Compartir y Prototipado","La competencia en compartir y prototipar en Figma es fundamental para una colaboración efectiva entre miembros del equipo y partes interesadas durante la fase de diseño. Compartir diseños facilita retroalimentación e insumos en tiempo real, manteniendo a todos alineados. Prototipar permite a los diseñadores crear modelos interactivos para evaluar las interacciones de usuario y los flujos de trabajo antes de finalizar el diseño. Estas pruebas tempranas ayudan a identificar problemas o mejoras, contribuyendo a un producto final más intuitivo y exitoso. Destacar en estas capacidades de Figma puede optimizar el flujo de trabajo de diseño y fomentar un trabajo en equipo más productivo.",[32,33,34,35,36],"Interaction Designer","Product Designer","User Experience Designer","UX Product Designer","UI/UX Designer",1752846811853]